电竞五十年,一路狂奔
核心提示:1972 年 10 月,历史上第一场的有记录的电子竞技比赛在斯坦福大学举行。这次比赛的参赛者都是从学校里挑选出来的Spacewar游戏高手,最后胜利者的奖品是滚石杂志订阅。斯坦福大学之所以能够举办这次
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【猎云网(微信号:ilieyun)】 12 月 3 日报道(编译:孙洋)
1972 年 10 月,历史上第一场的有记录的电子竞技比赛在斯坦福大学举行。这次比赛的参赛者都是从学校里挑选出来的Spacewar(太空大战)游戏高手,最后胜利者的奖品是滚石杂志订阅。
斯坦福大学之所以能够举办这次活动,是因为它拥有当时少有的、拥有能够运行该游戏硬件设备的人工智能实验室。据活动组织者斯图尔特·布兰德(Stewart Brand)说,那个时候,世界上很少有人知道还可以在电脑上玩游戏。而世界上的第一台游戏机“Pong”也是在Spacewar比赛后数周后才问世。
一个游戏想要变成一项比赛,它需要三个核心组成部分:竞争机制、联赛机制和足够的观众。当时参赛者可能怎么也想不到,斯坦福大学历史上的这一天,见证了一个新的、庞大的竞技行业的诞生。通过将游戏的竞技元素与粉丝基础结合起来,电子游戏初露锋芒,最终它也将会流行起来,同时获得广泛关注。事实上,在未来 10 年内,电子竞技正在迅速成为世界上最受欢迎和最受关注的活动之一。
新型体育竞技电子游戏行业发展之初,玩家就一直在相互比赛,争取更高的分数和获得吹牛的资本。 1980 年,当Atari公司主办Space Invaders(太空入侵者)游戏比赛时,就有超过 1 万人参加。大家一起在电脑前排排坐打游戏,消灭外星人。到 1989 年时,电子竞技已经非常流行。同时,一部名为《Wizard》(巫师)的大片上映,而游戏——超级马里奥兄弟 3 也搭了这个影片的便车,和广大玩家见面。
随着互联网的发展,通过网络,世界各地的联系变得更加紧密,游戏也成为了不可或缺的一部分。 1988 年,第一款基于团队作战的网络游戏Netrek问世(同时它也是世界上第三款网络游戏),再一次为世界带来了新鲜的游戏体验。到 1993 年,Netrek每天的活跃玩家已高达 5000 人。
这是一种全新的游戏体验。组队玩家不再需要在同一个屋檐下,玩家的对手可能在世界的另一个半球,也可能与自己住在同一条街道。随着硬件的发展,网络的改善,开发者能够让玩家在游戏中互相交谈,网络游戏也开始进入跨越式发展阶段。
推动这一跨越的基础因素是游戏行业的一大进步——挑战邀请模式和语音互动模式。随着技术的演进,它也吸引了更多喜欢这个模式的受众。